Gamificar es innovar, pero innovar no es cosa de frikis, aunque no hay datos sobre la penetración de la gamificación en las aulas españolas, los gamersmás destacados tienen claro que no es algo pasajero.
Cómo hablar de cannabis con adolescentes (y no ser ignorado)
El consumo de marihuana entre los adolescentes de Estados Unidos no ha dejado de aumentar en las tres últimas décadas, al igual que el porcentaje de adolescentes que la consideran inofensiva. Si lo que buscas es prevenir el consumo de cannabis entre los menores de...