Gamificar es innovar, pero innovar no es cosa de frikis, aunque no hay datos sobre la penetración de la gamificación en las aulas españolas, los gamersmás destacados tienen claro que no es algo pasajero.
Javier Royo, psicólogo: “Ante una situación de policonsumo de sustancias en adolescentes los padres tienden a la incredulidad»
Los casos de ansiedad, depresión y trastornos de conducta alimentaria en la población juvenil han aumentado tras la pandemia, junto al consumo de sustancias tóxicas. Las familias pueden percibir que el menor tiene un problema porque empieza a expresar irritabilidad o...