Gamificar es innovar, pero innovar no es cosa de frikis, aunque no hay datos sobre la penetración de la gamificación en las aulas españolas, los gamersmás destacados tienen claro que no es algo pasajero.
Ser Felices por fascículos
Hay estudios que indican que durante la infancia lo más relevante es el afecto de la familia, mientras que durante la adolescencia lo son las relaciones con amigos, el éxito académico o deportivo o el desarrollo de la propia identidad. En esta línea, durante la...