Resumen global del completo estudio realizado en 16 países europeos desde el punto de vista de consumidor de videojuegos, a partir de más de 15.000 entrevistas y dirigido por Ipsos MediaCT, que ha sido diseñado para proporcionar una mejor comprensión del contexto social en el que los videojuegos se usan hoy y proporciona estadísticas detalladas de los consumidores sobre sus hábitos de juego, sus intereses en medios de comunicación, etc.
El Hogar en la Era Digital
Con motivo de la presentación del libro The Home in the Digital Age del think tank internacional Home Renaissance Foundation, tuvo lugar en la Fundación Telefónica una mesa redonda con expertos para analizar el impacto de la tecnología en los hogares. Descargar Nota...