Resumen global del completo estudio realizado en 16 países europeos desde el punto de vista de consumidor de videojuegos, a partir de más de 15.000 entrevistas y dirigido por Ipsos MediaCT, que ha sido diseñado para proporcionar una mejor comprensión del contexto social en el que los videojuegos se usan hoy y proporciona estadísticas detalladas de los consumidores sobre sus hábitos de juego, sus intereses en medios de comunicación, etc.
El hogar en tiempos de coronavirus
En Home Renaissance Foundation hemos solicitado testimonios a distintas personas sobre cómo están viviendo esta cuarentena puesto que es una emergencia sanitaria mundial que nos afecta a todos. El objetivo era elaborar un documento real, de esta época, al que poder...